何となく覚えておきたいことと言うか、メモしておきたいことシリーズ。
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2012年、モバイルヘルスケアサービス市場は1600億円規模に
なんか説明が曖昧な気が、っていうのと、この伸びっぷりの根拠がよくわからないのですが
気になるのでメモ。
ヘルスケアは流行り廃りではないと思うので伸びはありそうですけどね。
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【2009年8月最新版】直近決算発表に基づく mixi、モバゲー、GREE の業績比較~明暗を分けた要因の分析~
良記事。
非常に読みやすい。
ただ、ユーザー属性とか、収益性とか実際に全部やればわかりますw
mixiは収益源が広告に頼ってしまっている所はありますが、だからこそ使いやすいと思うんだけどなあ。
余分な制限なしにユーザーが交流を深めるのに優れているコンテンツだと思う。
モバゲーとGREEに関してはコミュニティという面でいえばmixiには及ばない。
PVだけで見るとモバゲーとGREEのほうがそりゃ多いですわな。
ゲームの特性も書いてある通りで、GREEのほうがじっくり型。
そこに課金を乗せていくので徴収はしやすいんじゃないかなあ。
モバゲーはアバターだよりなイメージも。
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ソフトバンクグループ、福岡Yahoo! JAPANドームでエリアワンセグ実験
エリアワンセグ⇒特定地域での配信。
エリアワンセグとは、特定のエリアのみで配信できるワンセグ放送のこと。場所と時間に合わせてコンテンツを配信できることから、スタジアムやショッピングセンター、公共施設などでの活用が期待されている。
スタジアムでどういう風に活用すんのかな?
例えば物凄い外野の席にいてもワンセグで見られる、とか。ねーかwww
ショッピングセンターとかだとどうだろう。
メール配信の方がイメージ近いと思うけど、4階にいるお客さんに1階の30分特売りセールのお知らせとか。
あとライブ会場の周辺であればライブの様子を一部配信で見られるとか。
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サイバーエージェント、企業サイト訪問者の行動分析「Netmining」を販売
よく分からんw
解析・分析系は色々出てるけど正直差異がわかんないですね。
思うのは、アイテムを使いこなせる人がいるかどうかということ。


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